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報(bào)告:2022年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入1930.6億元 同比下降14.4%

原標(biāo)題:報(bào)告:2022 年全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá) 5945.2 億元,同比下降 10.3%

2 月 14 日消息,伽馬數(shù)據(jù)最新報(bào)告指出,2022 年全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模出現(xiàn)近年來的首次負(fù)增長,市場規(guī)模同比下降 10.3% 至 5945.2 億元。

▲ 圖源:Pexels

報(bào)告指出,這一方面受新冠疫情與通貨膨脹率上升等宏觀因素影響,全球頭部移動(dòng)游戲市場均出現(xiàn)不同程度的縮減;另一方面,2022 年全球移動(dòng)游戲新品表現(xiàn)乏力,各重要市場流水 TOP100 榜單中新品數(shù)量及年度流水普遍較往年出現(xiàn)明顯下降。

其中,2022 年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入 1930.6 億元,同比下降 14.4%。2022 年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模 6.54 億人,同比下降 0.2%,中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模已趨于穩(wěn)定。

海外市場方面,2022 年中國自研游戲海外實(shí)際銷售收入 173.46 億美元,同比下降 3.7%,中國移動(dòng)游戲在海外市場退出高速增長階段。

IT之家曾報(bào)道,上月發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022 年中國游戲市場實(shí)際銷售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%;游戲用戶規(guī)模 6.64 億人,同比下降 0.33%。

來源:IT之家

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