2022年以來,游戲行業(yè)整體走在小幅下跌的趨勢(shì)上,頭部游戲廠商也不能幸免。
近日,三七互娛、完美世界兩大游戲廠商相繼發(fā)布2022年第三季度業(yè)績(jī)預(yù)告,凈利潤(rùn)同比均有不同程度的下降。預(yù)告發(fā)布后,三七互娛一度跌停,完美世界13日盤中一度跌逾6%,截至發(fā)稿收跌2.84%。
10月12日晚,完美世界發(fā)布2022年三季報(bào)預(yù)告,單季度來看,Q3完美世界預(yù)計(jì)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為2.9億~3.1億元,較去年同期下滑46%左右。
從前三季度整體來看,完美世界預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)14.27億~14.47億元,同比增長(zhǎng)78%~81%。其中,游戲業(yè)務(wù)預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)15.33億元至15.53億元,較上年同期增長(zhǎng)97.74%~100.32%。
完美世界在公告中表示,Q3業(yè)績(jī)變動(dòng)主要有幾方面原因。一方面,《夢(mèng)幻新誅仙》業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)較2021年同期同比下降,《夢(mèng)幻新誅仙》于2021年6月末公測(cè),2021年Q3產(chǎn)品處于上線初期,產(chǎn)生了較高的業(yè)績(jī)貢獻(xiàn),而2022年流水較上線初期高點(diǎn)自然下滑。
此外,完美世界表示,對(duì)符合未來戰(zhàn)略方向的項(xiàng)目進(jìn)行資源傾斜,并對(duì)核心員工進(jìn)行薪酬調(diào)整,同時(shí)也加大了對(duì)重點(diǎn)在研項(xiàng)目的研發(fā)投入,從而對(duì)2022年第三季度業(yè)績(jī)的同比變動(dòng)產(chǎn)生一定影響。
在10月10日晚,三七互娛也發(fā)布了2022年三季度業(yè)績(jī)預(yù)告。Q3三七互娛實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)5億~6億元,同比下降 30.83%~42.36%。
三七互娛在公告中表示,Q3業(yè)績(jī)變動(dòng)主要由于受產(chǎn)品上線進(jìn)度等因素影響,本季度三七互娛國(guó)內(nèi)市場(chǎng)新上線重點(diǎn)游戲產(chǎn)品對(duì)比上年同期有所減少,而存量產(chǎn)品在本年度逐步進(jìn)入成熟期或產(chǎn)品生命周期的中后期,導(dǎo)致公司第三季度收入較上年同期有所下降的同時(shí),利潤(rùn)也有所下降。
從2022年前三季度整體來看,三七互娛預(yù)計(jì)歸母凈利潤(rùn)為22億~23億元,同比增長(zhǎng)27.82%~33.63%。主要原因?yàn)槿ツ晟习肽旯局饕螒虍a(chǎn)品處于推廣期,而今年上半年主要產(chǎn)品處于成熟回收期,因此今年上半年公司凈利潤(rùn)以及利潤(rùn)率都有所提升;同時(shí)國(guó)內(nèi)海外業(yè)務(wù)同步推進(jìn),促進(jìn)了業(yè)績(jī)的穩(wěn)健發(fā)展。
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,供給端新產(chǎn)品推出的減少以及消費(fèi)端消費(fèi)意愿的降低,疊加2021年的高基數(shù)影響,共同導(dǎo)致了2022年游戲行業(yè)的不景氣表現(xiàn)。
9月底,伽馬數(shù)據(jù)最新的一份報(bào)告顯示,2022年8月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入延續(xù)7月趨勢(shì),同比環(huán)比雙降,暑期檔整體表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期。
2022年8月國(guó)內(nèi)游戲收入200.07億元,同比下降達(dá)到了21.91%。其中手游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降仍達(dá)到27.45%,創(chuàng)近6個(gè)月新低。
報(bào)告顯示,下降原因在于部分頭部產(chǎn)品流水下滑明顯;另一方面,本月多數(shù)新游仍表現(xiàn)不佳,未提供有效增量,8月流水測(cè)算榜TOP10中無新游上榜。
Google中國(guó)大客戶部游戲行業(yè)副總裁鄧輝對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,如果是跟去年比,今年的年增長(zhǎng)的確會(huì)有一些挑戰(zhàn),但是如果跟2019年來比,整個(gè)海外游戲的增長(zhǎng)接近翻了一倍。
“長(zhǎng)期來看,游戲行業(yè)仍是一個(gè)有潛力的市場(chǎng)。”鄧輝認(rèn)為,用戶對(duì)娛樂的需求一直存在,而現(xiàn)在游戲的很多創(chuàng)新,也讓玩家在市場(chǎng)里有更多的消費(fèi)選擇。隨著元宇宙、VR/AR等新的硬件與交互形式出現(xiàn),游戲領(lǐng)域在未來仍然非常有想象空間。【責(zé)任編輯/周末】
來源:第一財(cái)經(jīng)
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