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游戲賣不動了?微軟、索尼和任天堂均報告第二季度銷量下滑

近期,多家游戲巨頭公布的財報顯示,游戲行業(yè)增長疲弱,這主要與全球疫情影響消退,人們居家時間減少,以及通脹上升阻礙消費(fèi)電子設(shè)備的支出有關(guān)。

有研究機(jī)構(gòu)預(yù)計,2022年,全球游戲服務(wù)市場規(guī)模可能出現(xiàn)十年來首次下降。

游戲行業(yè)曾是新冠大流行期間最大的受益者之一,但隨著多地大流行限制措施的取消,微軟、索尼和任天堂均報告第二季度銷量下滑。

索尼財報顯示,其游戲部門過去一個季度的銷售額同比下降2%,營業(yè)利潤暴跌近37%。該公司還發(fā)布了悲觀的展望,將全年利潤預(yù)測下調(diào)16%。

索尼在第二季度季度售出了240萬臺PlayStation 5游戲機(jī),該公司今年的出貨目標(biāo)為1800萬臺,目前看來實(shí)現(xiàn)還有很大難度。

“超級馬里奧”的開發(fā)商任天堂第二季度的營業(yè)利潤下滑15%,該公司將業(yè)績不佳歸咎于全球半導(dǎo)體短缺。任天堂第二季度售出了343萬臺Switch游戲機(jī),同比下降23%,軟件銷量下降8.6%。

第二季度,微軟游戲收入同比下降7%。該公司的Xbox游戲機(jī)的銷售下降11%,游戲內(nèi)容和服務(wù)收入下降6%。

被微軟收購的游戲發(fā)行商動視暴雪財報顯示,凈利潤暴跌70%,收入下降近30%。動視暴雪的旗艦游戲包括《使命召喚》,該公司將銷售下滑歸咎于新發(fā)布的射擊游戲系列的銷售疲軟。

由于硬件銷售的放緩也限制了游戲軟件的銷售,微軟已經(jīng)將其備受期待的科幻史詩Starfield的發(fā)布推遲到2023年初。

《刺客信條》的開發(fā)商、法國游戲巨頭育碧公司財報也顯示,第二季度凈預(yù)訂量下降10%。育碧同樣推遲了基于阿凡達(dá)電影系列的游戲發(fā)布。

根據(jù)研究公司Ampere Analysis的數(shù)據(jù),預(yù)計2022年全球游戲和服務(wù)市場將同比下降1.2%至1880億美元,這將是十多年來的首次年度下降。

另據(jù)市場研究公司NPD的數(shù)據(jù),今年第二季度美國人在游戲上的花費(fèi)為124億美元,同比下降13%;而索尼的數(shù)據(jù)顯示,PlayStation玩家群在游戲上花的時間總量下降了15%,遠(yuǎn)低于公司最初的預(yù)測。

游戲硬件銷量的下滑也影響到芯片等行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈。GPU巨頭英偉達(dá)就已經(jīng)在上一個財季中警告了游戲業(yè)務(wù)的風(fēng)險。今年5月,英偉達(dá)預(yù)計本季度游戲收入可能出現(xiàn)“百分之十幾”的下滑。

英偉達(dá)的游戲芯片主要由筆記本電腦和游戲機(jī)銷售推動,例如任天堂的游戲機(jī)Switch。“總體而言,游戲業(yè)務(wù)正在趨緩。”英偉達(dá)CEO黃仁勛稱。該公司即將于下周發(fā)布最新一季的財報。

在硬件銷售放緩的同時,企業(yè)正在通過推動訂閱產(chǎn)品來抵消硬件銷售下滑的影響。微軟表示,該公司的Xbox Game Pass會員計劃增長有助于緩解對游戲機(jī)和游戲需求疲軟的影響。根據(jù)今年1月份發(fā)布的數(shù)據(jù),微軟Xbox Game Pass訂戶總數(shù)已超過2500萬。索尼最新披露的游戲訂閱服務(wù)PS Plus的用戶總數(shù)也已經(jīng)達(dá)到4730萬。【責(zé)任編輯/安寧】

來源:第一財經(jīng)

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