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2015手游市場(chǎng)上演IP路演大會(huì):IP并非萬能鑰匙、高留存離不開強(qiáng)大的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)、自造IP游戲才是王道

【IT時(shí)代網(wǎng)、IT時(shí)代周刊銳觀察】有人說:“2015年的手游推廣不跟IP沾點(diǎn)邊,我們都不敢高聲喊出自家游戲的特色”。的確,整個(gè)2015年的手游市場(chǎng)就宛若一場(chǎng)IP路演大會(huì)一般,無論是巨頭還是新興崛起的移動(dòng)游戲公司,都相繼地在2015年秀出了自己的IP,秀出了自己的IP戰(zhàn)績(jī)。


據(jù)AppStore最新游戲暢銷排行榜數(shù)據(jù)顯示:前20款暢銷游戲中,包括“夢(mèng)幻西游”、“花千骨”在內(nèi)的13款I(lǐng)P游戲,占據(jù)了榜單半數(shù)以上的位置。在大多數(shù)最成功的手游都是擁有IP支持的情況下,究竟沒有IP的手游還有沒有出頭之日?如果還有的話,有IP和無IP的手游廠商未來發(fā)展方向又會(huì)是怎樣的呢?讓我們細(xì)細(xì)道來。

拉新強(qiáng)、轉(zhuǎn)化高 IP成手游競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略制高點(diǎn)

作為IP游戲發(fā)展史上不容忽視的一個(gè)案例,據(jù)業(yè)內(nèi)分析公司SuperDataResearch的數(shù)據(jù)顯示,開發(fā)商GluMobile推出的《金·卡戴珊:好萊塢》在2014年創(chuàng)造了3個(gè)月獲得了5100萬美元收入(約3億人民幣)的佳績(jī),金·卡戴珊本人在全球的知名度也因游戲的火熱上升到了更高的一個(gè)檔次。

為何玩家和市場(chǎng)會(huì)對(duì)《金·卡戴珊:好萊塢》買單?為何著名網(wǎng)絡(luò)作家唐家三少曾放“我推一款游戲保證讓你月收入過千萬”的大話后,還有一撥接一撥的人肯為唐家三少買單。這些在社會(huì)上擁有極高品牌辨識(shí)度和極大號(hào)召力的手游能夠成功火熱,離不開IP的魅力。

IP游戲憑借其IP既有的號(hào)召力,能夠一開始就獲得IP粉絲和IP粉絲朋友圈的關(guān)注和試玩,在一流的游戲體驗(yàn)之下能夠以IP的影響力留住玩家,最終又繼續(xù)使用IP的力量引導(dǎo)玩家付費(fèi)。以Come-Stay-Pay商業(yè)模式而研發(fā)運(yùn)營(yíng)的IP游戲們,已經(jīng)用起拉新強(qiáng)、轉(zhuǎn)化高的核心價(jià)值,成為手游競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略的制高點(diǎn)。

IP并非萬能鑰匙 有IP不一定能夠成功

雖然拉新強(qiáng)、高轉(zhuǎn)化的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)幫助IP游戲在玩轉(zhuǎn)Come-Stay-Pay占據(jù)了兩個(gè)重要位置,但要成為一款成功的游戲,無論此款游戲是否擁有IP背書,手游的留存率也是不容忽視的,而跟手游留存率息息相關(guān)的就并非只有IP了。

不是所有IP都適合改變手游 高價(jià)購(gòu)買不合適的IP是種奢侈的浪費(fèi)

以《吞噬星空》、《盜墓筆記》、《鬼吹燈》為例,這三者都是非常熱門的網(wǎng)絡(luò)小說,三者的百度指數(shù)在顛覆時(shí)期均超過10W,覆蓋的粉絲讀者更是千萬級(jí)別。但為何他們被手游廠商推出之后業(yè)績(jī)平平。這和星際類、詭異類手游還并未成為中國(guó)手游市場(chǎng)主流游戲有著很大關(guān)系。從某種意義上來說,星際、恐怖類的IP在當(dāng)前還是處于不適合改變手游的類型,在這樣的階段,高價(jià)購(gòu)買這種在IP市場(chǎng)也處于一線價(jià)位的IP,卻只能在冷門領(lǐng)域推出冷門的手游,這本質(zhì)就是一種奢侈的浪費(fèi)。

高留存離不開強(qiáng)大的開發(fā)和運(yùn)營(yíng) 有錢并不一定能使IP推磨

當(dāng)大量廠商購(gòu)下IP之后肆意打造換皮游戲,或者在游戲質(zhì)量上還比不上沒有IP的手游,需要體驗(yàn)游戲所帶來的放松,帶來快感的玩家又怎么會(huì)長(zhǎng)期認(rèn)可這款游戲?

幾乎每一款I(lǐng)P游戲,因其IP強(qiáng)大的影響力,都能在短期之內(nèi)便大大降低游戲的推廣成本。但在游戲質(zhì)量、游戲玩法等直接決定游戲體驗(yàn)的因素,能夠直接影響到手游留存率的情況下,一款I(lǐng)P手游要成功需要有強(qiáng)大的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)共同努力。IP游戲市場(chǎng)一片火熱的局面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)真正取得市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的大部分還是大廠研發(fā)或運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,那些“土豪”手游公司在沒有研發(fā)運(yùn)營(yíng)能力支撐的情況下,真實(shí)打造了一個(gè)又一個(gè)有錢都不能讓IP推磨的案例,著實(shí)令人唏噓不已。

換皮著實(shí)沒有誠(chéng)意 自造IP游戲才是王道

在廣闊的市場(chǎng)前景下,一大波擁有IP背景的換皮游戲襲向手游市場(chǎng)。由于他們?nèi)狈τ螒騽?chuàng)新,在游戲內(nèi)容質(zhì)量上有待提升,也未能體現(xiàn)出開發(fā)者用好IP的誠(chéng)意,真正能夠成功獲得市場(chǎng)和用戶歡迎的換皮游戲屈指可數(shù)。在這樣的情況下,只要是抱著打造精品游戲的態(tài)度,自建IP反而成為開發(fā)者們不錯(cuò)的出路。如今在熱門手游《保衛(wèi)蘿卜3》《奇跡暖暖》也已經(jīng)打算開啟IP泛娛樂合作、此前火遍全國(guó)的《天天酷跑》、《天天飛車》也即將要開拍大電影的情況下,自建IP已經(jīng)成為游戲IP運(yùn)作的新思路。

手游進(jìn)入巨頭爭(zhēng)霸時(shí)代 巨頭全面布局打造IP游戲矩陣

隨著各大端游廠商入局手游市場(chǎng),騰訊游戲、搜狐暢游、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界、網(wǎng)易世界在擁有廣闊前景的MOBA手游領(lǐng)域?qū)⒍擞蔚闹豂P已經(jīng)貢獻(xiàn)出來,端游巨頭們帶著一大波適合改編成中重度手游的端游IP成為手游產(chǎn)業(yè)不可或缺的一部分。而作為新銳的游戲廠商,在從騰訊動(dòng)漫手上獲得《尸兄》手游改編權(quán)后,龍圖游戲又相繼獲得了《我叫MT》大電影、《熱血江湖》、《古劍奇譚》等IP授權(quán);在保衛(wèi)蘿卜火遍大江南北之后,飛魚科技也以同名圖書和同名動(dòng)畫的方式展開了泛娛樂戰(zhàn)略,并與騰訊一同為IP游戲發(fā)展做出巨大貢獻(xiàn);37游戲帶著各大優(yōu)勢(shì)武俠IP從頁(yè)游市場(chǎng)走進(jìn)手游市場(chǎng)后,也與芒果互娛、奧飛動(dòng)漫展開了泛娛樂合作…

當(dāng)端游巨頭、頁(yè)游巨頭、互聯(lián)網(wǎng)巨頭、手游新銳小巨頭紛紛開始全面布局他們的IP游戲矩陣之時(shí),整個(gè)手游市場(chǎng)便也進(jìn)入了一個(gè)巨頭爭(zhēng)霸的時(shí)代,在這樣的一個(gè)時(shí)代,不僅整個(gè)手游市場(chǎng)的生態(tài)建設(shè)會(huì)越來越完善,市場(chǎng)上也會(huì)出現(xiàn)越來越多的精品產(chǎn)品,這些精品產(chǎn)品便可能是手游市場(chǎng)們最需要的。

泛娛樂合作 全力釋放IP的影響力

隨著巨頭爭(zhēng)霸的時(shí)代逐漸到來,當(dāng)巨頭旗下手游在游戲質(zhì)量和游戲運(yùn)營(yíng)上難分上下,怎樣放大IP的影響力也成為IP手游競(jìng)爭(zhēng)的方向。隨著越來越多在影視、小說還沒有出來,游戲廠商就已經(jīng)簽下了IP改編權(quán),甚至是共同打造IP的案例變得越來越多,游戲廠商與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、影視動(dòng)漫公司之間的泛娛樂合作,最大的意義就在于釋放IP的影響力。

在強(qiáng)大的IP影響釋放能力,優(yōu)勢(shì)的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)能力的支持下,強(qiáng)IP手游能夠吸引用戶自發(fā)地去渠道上搜索IP游戲,最終給渠道帶來更多的新流量。對(duì)于這樣無形之中就能夠成為渠道市場(chǎng)里的“流量寶”,各家渠道自然都爭(zhēng)著推廣。因此,在未來,縱然是IP游戲,也是一個(gè)屬于精品IP游戲的時(shí)代。那么是否沒有IP就不能活了呢?事實(shí)或許并非如此。

手游新時(shí)代 沒有IP的CP該如何發(fā)展

IP手游朝著精品化的路線在發(fā)展,在大量巨頭涌入市場(chǎng),整個(gè)市場(chǎng)的生態(tài)鏈都變得越來越完善的情況下,哪怕沒IP,中小CP也不會(huì)因此就缺失發(fā)展的方向。

方向一:與渠道精誠(chéng)合作 靠?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容發(fā)展

在目前應(yīng)用寶、91、百度助手、360、豌豆莢四分國(guó)內(nèi)主流安卓分發(fā)市場(chǎng)的情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn):大多數(shù)主流渠道此前并非實(shí)實(shí)在在的游戲廠商,他們?cè)诰揞^光照下所獲得手上的IP并不能全部都消耗完畢。在各大渠道也是要在新的手游時(shí)代變著法兒獲得新流量,提升整個(gè)平臺(tái)下載數(shù)量的情況下,渠道也會(huì)推出相應(yīng)的扶持政策。沒有IP的CP從渠道手上獲得IP的授權(quán)之后,與渠道精誠(chéng)合作,用研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的能力為自己謀得一個(gè)更好的發(fā)展,也未嘗不可。

方向二:自建IP 打造精品游戲體驗(yàn)是關(guān)鍵

曾幾何時(shí),無論是早前的《憤怒的小鳥》、《捕魚達(dá)人》,還是后來的《保衛(wèi)蘿卜》、《刀塔傳奇》。手游行業(yè)就像一條無時(shí)無刻都在往前奔跑的河流,每天都會(huì)有新的東西從河流里出來。縱然沒有IP,憑借著扎實(shí)的研發(fā)技術(shù),用全新的思路策劃游戲的玩法,再借助深厚的美術(shù)功底去打造產(chǎn)品的精品游戲體驗(yàn),CP一樣有機(jī)會(huì)打造出屬于自己的IP。

方向三:出走海外 海外IP也許適合你

在電商領(lǐng)域的海外代購(gòu)能夠成功依靠交易的差價(jià),來養(yǎng)活一個(gè)行業(yè)的情況下,遠(yuǎn)離國(guó)內(nèi)漫天要價(jià)的IP市場(chǎng),去國(guó)外尋找有緣的IP,不僅可以繞開激烈的國(guó)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng),甚至還有可能因?yàn)閲?guó)內(nèi)外價(jià)格之差做出更具商業(yè)價(jià)值的IP交易,也是沒有IP的中國(guó)CP團(tuán)隊(duì)不錯(cuò)的選擇。

綜上所述,無論有沒有IP,在并不遠(yuǎn)的未來,手游行業(yè)真正比拼的是手游的質(zhì)量。無論你是不是擁有優(yōu)勢(shì)IP的廠商,將精品的游戲內(nèi)容與獨(dú)特的運(yùn)營(yíng)思路、強(qiáng)勢(shì)的IP影響力緊密結(jié)合在一起,是你們未來要成功存活最關(guān)鍵的地方,誰(shuí)都無法忽視。【責(zé)任編輯/鄭希】

本文為千軍游戲供IT時(shí)代網(wǎng)、IT時(shí)代周刊稿件。

來源:IT時(shí)代網(wǎng)、IT時(shí)代周刊

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創(chuàng)客100創(chuàng)投基金成立于2015年,直通硅谷,專注于TMT領(lǐng)域早期項(xiàng)目投資。LP均來自政府、互聯(lián)網(wǎng)IT、傳媒知名企業(yè)和個(gè)人。創(chuàng)客100創(chuàng)投基金對(duì)IT、通信、互聯(lián)網(wǎng)、IP等有著自己獨(dú)特眼光和豐富的資源。決策快、投資快是創(chuàng)客100基金最顯著的特點(diǎn)。

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