在春節(jié)假期的帶動(dòng)下,游戲企業(yè)今年1月紛紛拿出亮眼成績,加上新冠肺炎防疫形勢仍然嚴(yán)峻,激勵(lì)游戲營收增長。直到各企業(yè)陸續(xù)開工的2月上旬,游戲產(chǎn)業(yè)上漲勢頭不減。
通常情況下,春節(jié)期間游戲下載量的增長會(huì)在節(jié)后急劇下降。但移動(dòng)數(shù)據(jù)及分析公司AppAnnie今天發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在2020年2月的前兩周,中國大陸iOS市場的平均每周總下載量比2019年全年的周平均值增加了40%。2020年2月的前兩周的周下載量平均值超過2億次, 與2020年1月的平均每周下載量相比增加了10%。
受疫情影響,無法外出的居民很多都轉(zhuǎn)化為玩家。“在2020年2月,游戲類下載次數(shù)最多,隨后是教育,工具,娛樂和照片與視頻類別。 就增長而言,教育和商業(yè)類別的周下載量增長最快,約為2019年每周平均量的兩倍。”AppAnnie報(bào)告稱。
AppAnnie稱,春節(jié)假期后的幾周,手機(jī)應(yīng)用下載量持續(xù)增加。目前,數(shù)百萬職員和學(xué)生都在利用手機(jī)應(yīng)用尋找替代方式來遠(yuǎn)程恢復(fù)日常工作和學(xué)習(xí)。
公司層面上,手游市場頭部效應(yīng)明顯。在春節(jié)期間的前十席產(chǎn)品中,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)八席,米哈游和阿里游戲占據(jù)剩余兩席。
在App Store和安卓應(yīng)用市場中,玩法重度、需要較長游戲時(shí)間的產(chǎn)品,如騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》成績優(yōu)秀。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新報(bào)告監(jiān)測,《王者榮耀》春節(jié)期間累計(jì)流水同比增長44.6%,《和平精英》流水已經(jīng)企穩(wěn)市場第二位。
但需要注意的是,走紅的游戲產(chǎn)品,都是些“老熟人”。即使是因題材原因在付費(fèi)榜單一度排名第一的《瘟疫公司》,也是早在2012年就已經(jīng)上架。
高齡產(chǎn)品霸榜并吸走巨量營收,已經(jīng)是游戲行業(yè)面臨的老問題,版號(hào)限制使得游戲公司在發(fā)行新作時(shí)態(tài)度更加謹(jǐn)慎,很多游戲公司都選擇了先出海、再回歸的政策。如莉莉絲新作《劍與遠(yuǎn)征》,就是通過首先在海外上線驗(yàn)證產(chǎn)品,然后回歸國內(nèi)市場,通過大手筆購買廣告獲取用戶。
近年興起的休閑游戲則是手游大盤的另一片風(fēng)景,走的是砸廣告撬動(dòng)用戶的買量打法,制作較簡單,成績隨廣告投入多寡而起伏。這種游戲盡管獲客成本低,用戶留存率也低,90%的收入都依賴廣告。
棋牌類游戲增幅尤為明顯,創(chuàng)收和獲客在這個(gè)特殊春節(jié)檔超出了從業(yè)者的預(yù)期。有行業(yè)人士分析,政策對于游戲行業(yè)偏緊的一面或許會(huì)有所改變。
“CP(內(nèi)容供應(yīng)商)的開發(fā)進(jìn)度比之前延期,短期內(nèi)市場上肯定會(huì)缺新品。即使之前已開發(fā)好的,也會(huì)涉及到推廣素材制作延期,渠道路演延期等。”談及疫情影響,一位中手游公司市場高層告訴界面新聞,現(xiàn)在的情況是“線上缺產(chǎn)品,但是產(chǎn)品不缺用戶了。”
但并非所有變化都是積極的。大公司躺贏,在巨頭裂隙中生存的大多中小游戲公司的當(dāng)下并不輕松。“游戲行業(yè)大公司應(yīng)該還是沒什么事,中小公司沒產(chǎn)品出來就很危險(xiǎn),這次疫情主要是加深了這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。”一家游戲行業(yè)內(nèi)頭部自媒體公司創(chuàng)始人表示。
游戲行業(yè)屬于輕資產(chǎn)行業(yè),受辦公空間約束較小。多位游戲公司負(fù)責(zé)人稱,當(dāng)下的遠(yuǎn)程辦公趨勢可以解決一定問題,但在工作效率上會(huì)打一定折扣。前述中手游高層判斷,疫情對行業(yè)的影響還是偏短期為主,且正在逐漸恢復(fù)。
值得注意的是,如期而至的新版號(hào)發(fā)放,成為支撐行業(yè)信心的重要基石。2月10日,國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)顯示,共有53款游戲通過審批。行業(yè)人士內(nèi)評價(jià),這一批版號(hào)發(fā)放,對游戲從業(yè)者來說尤為重要,其基本為年后游戲業(yè)的正常生產(chǎn)、復(fù)工打下了明確政策基礎(chǔ)。
另一方面,流量增長的紅利卻難以傳導(dǎo)至周邊,部分公司也面臨困擾。“最慘的應(yīng)該是相關(guān)的公關(guān)公司和傳播公司這類。”前述自媒體公司創(chuàng)始人表示,據(jù)他觀察,游戲業(yè)近期確實(shí)廣告需求比較少。【責(zé)任編輯/孟亮】
來源:界面新聞
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小何
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