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7天17億消費(fèi)戰(zhàn)績(jī) 春節(jié)檔如何成為手游產(chǎn)品的“掘金池”

2018春節(jié)檔喧囂著落下帷幕,內(nèi)地電影大盤用一周時(shí)間斬獲56億戰(zhàn)果,大幅突破了2017年春節(jié)檔的37.8億票房記錄。與此同時(shí),手游產(chǎn)品也再次創(chuàng)下營(yíng)收紀(jì)錄:7天17億,全國(guó)iOS玩家在2018年春節(jié)檔為移動(dòng)產(chǎn)品的氪金總數(shù),同比去年增長(zhǎng)了40%。

根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,在2018年春節(jié)檔的一周時(shí)間里,App Store國(guó)區(qū)共完成了高達(dá)21億元的總花費(fèi),來自手游產(chǎn)品的81%份額中,騰訊系產(chǎn)品占有率達(dá)到60%。大年初一的收入前十榜單也不再是手游產(chǎn)品及社交軟件的天下,騰訊視頻與愛奇藝成功躋身往年本屬于手游及社交產(chǎn)品的決斗場(chǎng)中。

隨著近幾年來手游產(chǎn)業(yè)的規(guī)模與體系愈漸成熟,春節(jié)檔對(duì)于開發(fā)商及發(fā)行商的重要性便與日俱增的凸現(xiàn)出來,各大宣傳方出謀劃策,探索著或成功或糟糕的行進(jìn)方向,這在以越來越多的游戲開發(fā)廠商與發(fā)行商將手游廣告投放至電視中便可見端倪。手游產(chǎn)品的迭代速度伴隨著層出不窮的產(chǎn)品加速了這一愈發(fā)激烈的競(jìng)爭(zhēng)格局,而在此之中,我們不難發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。

持續(xù)爆發(fā)的移動(dòng)電競(jìng),與快速迭代的MMO RPG

在大年初一收入榜單排名前十的iOS端應(yīng)用中,“力能扛鼎”的《王者榮耀》繼續(xù)蟬聯(lián)春節(jié)期間收入冠軍。2017年,《王者榮耀》在春節(jié)檔的加持下成為現(xiàn)象級(jí)的全民游戲,“最賺錢手游”的地位仍無(wú)人能撼動(dòng)。

一方面是《王者榮耀》獨(dú)特的現(xiàn)象級(jí)效應(yīng),另一方面也是在移動(dòng)電競(jìng)續(xù)航能力和社交屬性的加持下,持續(xù)進(jìn)行著一次成熟變現(xiàn)體系與手游產(chǎn)品的生命周期的相互對(duì)峙。

除此之外,在線視頻平臺(tái)也首次沖入了前十榜單,移動(dòng)產(chǎn)品收入榜單不再是移動(dòng)游戲及社交軟件的天下,同時(shí)也完美見證了“用戶的互聯(lián)網(wǎng)付費(fèi)習(xí)慣被培養(yǎng)起來是體現(xiàn)在方方面面的。”

可以看到,在2018年大年初一收入排行榜單中,去年榜單中的《王者榮耀》及《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》兩款移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品仍然位列榜單,而2017年榜單中包括《陰陽(yáng)師》、《FGO》、《夢(mèng)幻西游》、《倩女幽魂》、《新劍俠情緣》、《大話西游》在內(nèi)的6款MMORPG產(chǎn)品,在今年只剩下了《FGO》與《夢(mèng)幻西游》,而網(wǎng)易新游《楚留香》及騰訊新游《奇跡:覺醒》兩款RPG產(chǎn)品沖入榜單。

移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品的續(xù)航能力及變現(xiàn)方式已經(jīng)較為穩(wěn)定,而與之相對(duì)的是迭代相對(duì)較快的MMO RPG。當(dāng)年同樣造就現(xiàn)象級(jí)效應(yīng)的《陰陽(yáng)師》已經(jīng)從收入榜單中悄悄消失,也在免費(fèi)排行榜前幾名中“隱退”了很久。一方面,MMO RPG的變現(xiàn)模式并不完全依靠于手游變。以《陰陽(yáng)師》為例,它的二次元屬性隨著近兩年來二次元及二次元用戶群體在中國(guó)的日趨龐大,為其塑造了更多變現(xiàn)可能。

無(wú)論是近幾日的陰陽(yáng)師舞臺(tái)劇、正在籌備中的影視作品,還是一直以來宣傳方為其塑造的文化氛圍,包括同人畫作、小說大賽、cosplay大賽、配音大賽等等。而體現(xiàn)在MMO RPG端游產(chǎn)品上的點(diǎn)卡等變現(xiàn)模式,在移動(dòng)端上則是高隨機(jī)性的卡片掉落與累計(jì)充值等更加多元的變現(xiàn)方式。

根據(jù)Sensor Tower估算,春節(jié)當(dāng)天中國(guó)iOS消費(fèi)者在App里共花費(fèi)了約3.3億元人民幣,達(dá)節(jié)日一周總量的15%。3.3億是什么概念?同比去年近2.3億元的付費(fèi)成績(jī),足足上漲了43%。而下載量也在春節(jié)那天達(dá)到了約3000萬(wàn)次,占比一周總量的14%,同比2017年春節(jié)檔2300萬(wàn)次增加30%。

手游競(jìng)技產(chǎn)品勢(shì)頭正猛,勿容置否,這與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在我國(guó)的發(fā)展速度和移動(dòng)游戲產(chǎn)品的發(fā)展相輔相成,在方方面面的相互影響與促進(jìn)下,趕在春節(jié)期間上線的騰訊兩款正版吃雞手游新作——《絕地求生: 刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生 全民出擊》,也紛紛出現(xiàn)在大年初一下載量前十榜單中,這也是榜單中僅有的兩款游戲產(chǎn)品。

而在圍繞電競(jìng)手游IP衍生的文化內(nèi)容逐漸豐富,包括線上線下聯(lián)動(dòng)、飯圈文化的合理利用,電競(jìng)手游正在駛?cè)氘?dāng)年競(jìng)技端游的軌跡,并逐漸具備了成熟的商業(yè)模式。

“來去匆匆”的獨(dú)立游戲,與初露鋒芒的休閑小游

除了躋身于消費(fèi)榜單中的產(chǎn)品們,尚有幾款盡管未出現(xiàn)在榜單中卻不得不提的游戲產(chǎn)品。

去年年末,由《奇跡暖暖》原班人馬蘇州疊紙公司制作的乙女向手游《戀與制作人》以黑馬之勢(shì)在MOBA與FPS的手游混戰(zhàn)場(chǎng)中一騎絕塵,成為激烈廝殺在“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)中的游戲大廠們夾縫中掠過的一股清流,在春節(jié)檔期間,除了推出一款較為失敗的真人視頻廣告外,團(tuán)隊(duì)也在游戲端的春節(jié)禮包、增大高級(jí)卡片掉落幾率與新年幸運(yùn)簽等活動(dòng)中為玩家謀福利。乙女向手游的吸金力,《戀與制作人》在幾個(gè)月前便向我們證明了,而在春節(jié)檔期這個(gè)闔家歡樂的日子里,顯然沒那么“老少咸宜”。

在另一邊,獨(dú)立游戲的變現(xiàn)能力與移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品和圍繞IP深耕文化氛圍的RPG產(chǎn)品自然無(wú)法相提并論,而連續(xù)霸榜APP store長(zhǎng)達(dá)數(shù)周時(shí)間的日本佛系養(yǎng)成手游《旅行青蛙》,不僅讓我們見證了一款獨(dú)立游戲掀起現(xiàn)象熱潮的作用力,甚至再次讓我們見證了游戲開發(fā)廠商在短期內(nèi)的強(qiáng)“執(zhí)行力”。

近幾日,QQ空間中赫然出現(xiàn)同款放置類游戲——《旅行熊貓》,從概念到畫風(fēng)都是姊妹產(chǎn)品之貌,只不過進(jìn)行了“本土化”,將養(yǎng)蛙變成了養(yǎng)熊貓。網(wǎng)友忍不住批判,“作為國(guó)家保護(hù)動(dòng)物,你的熊孩子一定有去無(wú)回了。”

除此之外,春節(jié)期間全家老小的融洽氛圍也鑄就了休閑小游戲的崛起時(shí)機(jī),在微信強(qiáng)烈的社交屬性加持下,跳一跳榮登“最受歡迎小游戲”排行榜首位。2月21日,微信官方發(fā)布2018年春節(jié)期間微信數(shù)據(jù)報(bào)告顯示:春節(jié)期間小游戲同時(shí)在線人數(shù)最高達(dá)2800萬(wàn)人/小時(shí),跳一跳、星途W(wǎng)egoing、歡樂斗地主、歡樂坦克大戰(zhàn)、大家來找茬 則分列2到5位。

春節(jié)前夕,微信小游戲跳一跳很合時(shí)宜的增加了一個(gè)多人游戲新功能,一時(shí)間,跳一跳成為走親串友必備的良心小游戲,上手難度低,社交休閑屬性強(qiáng),上到七十歲爺爺奶奶,下至七八歲孩童,這款“輕手游”成為另一春節(jié)社交新風(fēng)尚。娛樂獨(dú)角獸團(tuán)隊(duì)中的一位小獸,就因?yàn)椤凹夹g(shù)辣雞”成為了六十歲姑姑的嘲笑對(duì)象,“我隨便跳一跳都能上300+”。

“以小見大”的春節(jié)檔已過,但手游產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)大幕才剛剛拉起

春節(jié)期間,有《戀與制作人》用春節(jié)主題廣告收獲了玩家的聲聲討伐,也有《王者榮耀》也用溫暖陪伴式電視廣告為春節(jié)造勢(shì),《開心消消樂》更是將廣告植入到湖南春晚中。除此之外,邀請(qǐng)明星代言人成為吃雞手游們的攻略方向。《絕地求生 全軍出擊》邀請(qǐng)了彭于晏為其代言,《絕地求生 刺激戰(zhàn)場(chǎng)》也有蕭敬騰發(fā)博“加持”,場(chǎng)面一片繁榮。

但這并不意味著隨著手游產(chǎn)品春天一同到來的盡是風(fēng)光。類型雷同、畫風(fēng)不鮮明、無(wú)特色化的大批同質(zhì)化手游仍活躍在無(wú)時(shí)無(wú)刻不再?gòu)棾龅膹V告頁(yè)面中,大量山寨及粗制仙俠類型手游作品的仍然在恣意生長(zhǎng),除了“呱兒子”山寨版《旅行熊貓》外,光是《Fate/grand order》手游就催生出《Fate魔都戰(zhàn)爭(zhēng)》、《命運(yùn)魔都戰(zhàn)爭(zhēng)—Fate》等一系列“山寨游”。

一邊是仍然在滋生的抄襲事件,另一邊,獨(dú)立游戲、乙女游戲,這片空白頁(yè)正在被越來越多的游戲產(chǎn)品開發(fā)商繪圖填色,手游產(chǎn)品的門類愈漸豐富。近幾日,騰訊官方宣布將開始對(duì)“功能游戲”進(jìn)行全面布局,計(jì)劃推出傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及以及親子互動(dòng)類五大類功能游戲產(chǎn)品。盡管在國(guó)際上已經(jīng)涌現(xiàn)了大量功能游戲產(chǎn)品,但功能游戲產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)才剛剛起步。

而對(duì)于近兩年來勢(shì)頭正猛的移動(dòng)端產(chǎn)品而言,自然將成為開發(fā)商們的良性“試驗(yàn)田”。畢竟手游產(chǎn)品的開發(fā)周期相較于端游產(chǎn)品大幅減小,也能夠更快的見證下一款現(xiàn)象級(jí)誕生。不少移動(dòng)游戲開發(fā)者都曾表示過:游戲變現(xiàn)盈利是手游的生存核心。顯然,移動(dòng)端游戲的變現(xiàn)方式也更為多樣化,而在這棵枝繁葉茂的搖錢樹下,一款游戲用心與否,卻是每一位玩家都能切身體驗(yàn)到的。【責(zé)任編輯/衛(wèi)安】

(原標(biāo)題:7天17億消費(fèi)戰(zhàn)績(jī) 春節(jié)檔如何成為手游產(chǎn)品的“掘金池”)

來源:界面新聞

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