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全民吃雞就要來臨 騰訊能否延續(xù)LOL的榮耀

【IT時代網(wǎng)編者按】《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。《絕地求生》在十一月份被騰訊代理,擁有龐大人數(shù)基礎(chǔ)的騰訊,能否讓“吃雞”像LOL一樣在國服火爆,讓我們拭目以待!


12月5日,在第四屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會期間,騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰自爆稱,最近《王者榮耀》玩得少了,更多的是在玩“吃雞”游戲。

這款名為《絕地求生》(英文名為《PUBG》)的游戲,因在每輪游戲最后會出現(xiàn)“Winner Winner,Chicken Dinner(大吉大利,今晚吃雞)”的字幕而被玩家稱為“吃雞”游戲。在外界看來,“吃雞”游戲或?qū)⑷〈锻跽邩s耀》成為下一個現(xiàn)象級手游。

一位不愿具名的游戲業(yè)內(nèi)人士在接受《中國經(jīng)營報》記者采訪時指出,騰訊打造《絕地求生》的IP生態(tài),是希望給自己的游戲平臺Wegame引流,鞏固Wegame在國內(nèi)游戲平臺的地位。

PUBG攜手騰訊入華

“大吉大利,今晚吃雞”諺語源自于拉斯維加斯賭場。因為幾十年前,賭錢最低贏一把能賺2美元,一份雞肉飯是1.75美元,因此該詞常常成為當(dāng)時求好運的一個說法。《絕地求生》似乎也受到了這一“好運”的青睞,年初推出后就風(fēng)靡全球,年末又通過騰訊進駐了中國。

今年11月22日,騰訊宣布正式與PUBG公司達成戰(zhàn)略合作,獲得《絕地求生》在中國的獨家代理運營權(quán)。當(dāng)天,騰訊便推出了兩款“吃雞”手游:《絕地求生:全軍出擊》《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》。騰訊方面表示,將在移動端帶來原汁原味的復(fù)刻體驗,但又因不同的工作室群的加持,也將帶來游戲場景和操作的差異化。

不僅如此,騰訊還將投入超過1億元人民幣,構(gòu)建賽事、內(nèi)容、硬件等三大生態(tài)。

賽事生態(tài)方面,騰訊將為端游和手游的職業(yè)選手提供公平的競技環(huán)境,并為參與《絕地求生》職業(yè)賽事的選手和俱樂部提供技術(shù)、資金等方面的支持;內(nèi)容生態(tài)方面,將會開放官方認(rèn)證體系,扶持新人主播,同時聯(lián)合不同直播平臺推出相關(guān)衍生節(jié)目,并為相應(yīng)的節(jié)目提供內(nèi)部資源;在硬件生態(tài)方面,將會與網(wǎng)吧和硬件廠商合作,對網(wǎng)吧賽事進行規(guī)范,與硬件廠商一同開展硬件升級計劃。

易觀智庫分析師薛永峰在接受本報記者采訪時表示,騰訊的目的也許不只是內(nèi)部競爭優(yōu)中擇優(yōu),而是要用多款正版戰(zhàn)術(shù)競技品類游戲來掃蕩魚龍混雜的吃雞市場。“絕地求生本身是端游,變身手機游戲也不保證是否能成功,本身騰訊的內(nèi)部工作室比較多,產(chǎn)品很龐大,多款同一個模式的產(chǎn)品運行很正常。因為市場上推出多款產(chǎn)品,能增加玩家使用概率,減少流量向別家分流。有實力的游戲公司都是這個玩法。”


用戶引流之爭

作為在全球范圍內(nèi)炙手可熱的現(xiàn)象級游戲,“絕地求生”的影響力已然超越游戲本身,成了今年最熱門的游戲話題之一。騰訊除了拿到《絕地求生》的獨家代理,還在著手搭建《絕地求生》大生態(tài)。

騰訊互動娛樂合作市場部總經(jīng)理朱崢嶸在接受媒體采訪時表示:“對于這樣高自由度的游戲,我覺得光靠騰訊自身一家去打造它的生態(tài)化體系是遠遠不夠的,我們希望各行各業(yè)都能夠打開壁壘,真正地打造一個豐富的多元化的舞臺。”

從今年上線以來,Wegame和Steam游戲平臺對中國用戶的爭奪就一直在進行。客觀來看,雖然此前聲勢浩大,但Wegame的一系列行動并未真正撼動Steam上的中國玩家群體。據(jù)前不久Steam公布的數(shù)據(jù)顯示,簡體中文在Steam平臺的占比已經(jīng)超過了56%。

不過,這種情況可能會因《絕地求生》在Wegame的上線而發(fā)生一個較大的改變。有知情人透露,《絕地求生》將在騰訊游戲平臺Wegame上架,售價跟Steam一樣都是98元。騰訊代理后不會對游戲鎖區(qū)但會鎖注冊,即之前在Steam平臺上注冊的賬號還能繼續(xù)玩,而且原有飾品得到保留,并可在Steam上繼續(xù)交易。

此外,與Steam不同的是,Wegame還提供了一系列游戲配套的服務(wù),包括跨網(wǎng)加速,游戲助手以及硬件檢測系統(tǒng)。事實上,這些功能中此前早已存在Wegame平臺之上,這次更多地則是針對性進行完善和優(yōu)化。據(jù)了解,這些功能大都是針對此前《絕地求生》在Steam平臺上所存在的問題:網(wǎng)路延遲和服務(wù)器不穩(wěn)定,電腦配置無法達標(biāo)等。

公開資料顯示,從4月份至今,Wegame和Steam之間已經(jīng)展開了數(shù)次交鋒。今年4月,Wegame拿下《火箭聯(lián)盟》代理后,鎖掉了Steam上的國區(qū)IP,以及前不久兩個平臺之間單機游戲的價格戰(zhàn)。

自品牌升級之后,騰訊Wegame無論是客戶端UI、配色,還是設(shè)計理念和戰(zhàn)略方針,都發(fā)生了重大的變化,擺脫競爭對手Steam的影響自成一派。時至今日,雙方依然在價格戰(zhàn)問題上纏斗不休。對于相同的游戲,Wegame和Steam向來追咬得很緊,在對方價格上便宜1~2元的情況屢見不鮮。

不過上述游戲人士認(rèn)為,從現(xiàn)有的情況來看,Wegame雖然也拿到了許多國內(nèi)的新用戶,但Steam平臺上的中國玩家總量并未受到太大影響,反而是增長了不少。“這與Steam平臺的用戶基礎(chǔ)有關(guān)”,其表示,Steam平臺搭建的時間顯然更早,其全球化的策略也使得平臺用戶基數(shù)更大。這就對國內(nèi)玩家造成了主觀引導(dǎo):大多數(shù)人的選擇才是正確的。同時,與Steam平臺高度成熟的用戶評價系統(tǒng)和較高的用戶質(zhì)量相比,Wegame的玩家社區(qū)處于早期階段,并未建立完善。在這樣的情況下,Steam本來的國內(nèi)用戶不愿轉(zhuǎn)移平臺,Wegame所能選擇的只有和Steam爭奪市場上新用戶,就無法再對Steam造成太大影響。

薛永峰表示,騰訊的Wegame引進《絕地求生》在中國做獨家代理,更多是運營和品牌方向行為。而像這種特別頭部的、全球玩家很認(rèn)可的游戲,可以給Wegame豎起標(biāo)桿,增加Wegame的品牌形象,對游戲開發(fā)商和用戶做出強勢表態(tài),做中國的Steam。


攪局手游市場

除了端游的布局,騰訊已覬覦“吃雞”手游市場多日。早在騰訊布局“吃雞”游戲之前,類似題材的手游早被網(wǎng)易囊括。占據(jù)了“時間窗”優(yōu)勢的網(wǎng)易的《荒野行動》《終結(jié)者2》早已吸引近2000萬用戶,并一度把《王者榮耀》擠出AppStore免費榜前三。

但如今,騰訊已經(jīng)公布了《荒島特訓(xùn)》《光榮使命》《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》四款“吃雞”手游,《絕地求生》和《無限法則》兩款“吃雞”端游。背靠8.43億的QQ月活躍賬戶,以及9.8億的微信和WeChat合并月活躍賬戶數(shù),騰訊擁有一張龐大的社交網(wǎng)絡(luò),而廣告的精準(zhǔn)推送也將為自家游戲提供巨大流量。

12月2日,網(wǎng)易發(fā)布公開信《感謝不屏蔽 感謝每一份熱愛》,開篇即毫不隱晦地點明自己的雙重困境,稱玩家在QQ和朋友聊天的時候,輸入《荒野行動》與《終結(jié)者2:審判日》的名稱,“對話內(nèi)容會因‘測試匹配出現(xiàn)偏差’而被窺伺,直接出現(xiàn)行業(yè)巨頭的某競品廣告”。同時將行業(yè)亂象提上舞臺中央,稱“一些你們所熟悉和喜愛的游戲內(nèi)容平臺,正基于某種商業(yè)上的強大壓力,被迫撤下、減少推薦或者直接下架我們的游戲內(nèi)容。哪怕在昨天,它們依然充滿人氣旺盛的討論、彈幕和喧鬧”。

其實,“吃雞”類型游戲是繼《陰陽師》之后,有希望挽回網(wǎng)易游戲營收下降的頹勢,同時彎道超越騰訊的機會。

相關(guān)財報數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易游戲收入在2017年第一季度突破100億元,第二、三季度持續(xù)下滑,其中第三個季度降到81.12億元,降幅14%。反觀騰訊游戲,繼今年第一季度收入突破200億元后,第三季度網(wǎng)游收入達268.44億元,同比增長48%。

根據(jù)極光大數(shù)據(jù)最近發(fā)布的研究報告顯示,網(wǎng)易的爆款游戲《陰陽師》9 月份用戶規(guī)模為 683 萬,滲透率降至 0.71%,不足峰值的一半;相比之下,騰訊旗下的《王者榮耀》的滲透率和安裝率則降幅較小,9月份滲透率從 8 月的 25.5%下跌至 23.9%,安裝數(shù)量則從 2.4 億下跌至 2.3 億。

“雖然網(wǎng)易拿到先機搶占了市場,但騰訊帶著‘正版’一進場,《絕地求生》的端游用戶和射擊類手游愛好者這些核心用戶基本都會轉(zhuǎn)移到騰訊。不過因為產(chǎn)品還沒出來,一切都說不準(zhǔn)。”上述游戲人士表示,雖然吃雞游戲如此火爆,但是由于手機端限制了fps(射擊類游戲)手游的操作方式,因此之前火爆的fps手游,像全民槍戰(zhàn)、穿越火線都沒有很好的生態(tài)。

騰訊游戲副總裁黃凌冬表示,對于騰訊旗下的“吃雞”手游而言,這個階段最重要的還是強調(diào)正宗玩法和較高的游戲體驗。薛永峰認(rèn)為,“吃雞”游戲進入國內(nèi),可能是一個契機,讓各家游戲公司、工作室探索更加適應(yīng)玩家需求的fps類型手游,這是一個巨大的機會。“并不是大公司推廣的游戲就一定成功,騰訊的失敗率也很高,最終還是需要看產(chǎn)品的實際情況。”【責(zé)任編輯/衛(wèi)安】

(原標(biāo)題:全民“吃雞”時代來臨 騰訊能否繼續(xù)榮耀?)

來源:中國經(jīng)營報

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